Phase 1 · Treffen 1–10
Grundlagen
10 Einheiten
►
Nr.ThemaInhalte / Ziele
01
Willkommen & Einführung
Figuren, Brett, Ziel des Spiels
02
Die Bauern
Züge, Schlagregeln, Bauernstrukturen
03
Die Türme
Offene Linien, Turmaktivität
04
Die Läufer
Diagonalen, Läuferpaar
05
Die Springer
Springerrouten, Vor- und Nachteile
06
Die Dame
Stärkste Figur, Dame in der Mitte
07
Der König & die Rochade
Königssicherheit, Grundregeln
08
Schach & Matt I
Einfachste Matts (Dame+König, Turm+König)
09
Schach & Matt II
Mattbilder (Grundreihenmatt, ersticktes Matt)
10
Erste Mini-Partien
Spielen mit reduzierten Figuren
Phase 2 · Treffen 11–20
Eröffnungen
10 Einheiten
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Nr.ThemaInhalte / Ziele
11
Warum Eröffnungen?
Zentrum, Entwicklung, Königssicherheit
12
Italienische Partie
Klassische Entwicklung
13
Spanische Partie
Grundidee und Pläne
14
Damengambit I
Grundzüge & Strategie
15
Damengambit II
Typische Strukturen
16
Englische Eröffnung
Flankenspiel & Ideen
17
Eröffnungsfallen
Tricks & wie man sie vermeidet
18
Spielprinzipien nach der Eröffnung
Offene Linien, Figuren ins Spiel bringen
19
Erste eigene Eröffnungswahl
Jeder Schüler wählt eine Lieblings-Eröffnung
20
Übungsturnier (Schnellschach)
Gelernte Eröffnungen ausprobieren
Phase 3 · Treffen 21–30
Mittelspiel & Taktik
10 Einheiten
►
Nr.ThemaInhalte / Ziele
21
Das Zentrum im Mittelspiel
Offene, geschlossene Stellungen
22
Bauernstrukturen I
Isolierter Bauer, Doppelbauer
23
Bauernstrukturen II
Freibauern, rückständige Bauern
24
Grundlagen der Taktik I
Gabeln
25
Grundlagen der Taktik II
Fesselungen
26
Grundlagen der Taktik III
Abzugsschach
27
Grundlagen der Taktik IV
Opfer (klassische Beispiele)
28
Angriff auf den König
Mattangriffe im Mittelspiel
29
Verteidigungskunst
Gegenangriffe, Vereinfachung
30
Taktik-Turnier
Kleine Aufgaben im Wettbewerb
Phase 4 · Treffen 31–36
Endspiele
6 Einheiten
►
Nr.ThemaInhalte / Ziele
31
König + Bauernendspiele I
Opposition
32
König + Bauernendspiele II
Umwandlungen erzwingen
33
Turmendspiele I
Grundregeln, Brückenbau
34
Turmendspiele II
Praktische Beispiele
35
Dame gegen Bauern / Dame gegen Dame
Typische Techniken
36
Allgemeine Endspielprinzipien
Aktivität, Umwandlungsrennen
Phase 5 · Treffen 37–40
Moderne Schach-Welt
4 Einheiten
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Nr.ThemaInhalte / Ziele
37
Schach & Künstliche Intelligenz
Engines, Trainings-Tools
38
Online-Schach
Plattformen, Training, Turniere
39
Turniervorbereitung
Mentale Stärke, Bedenkzeitmanagement
40
Großes Abschlussturnier
Mit Analyse & Zertifikaten
40
Treffen gesamt
5
Phasen
30 h
Kurslaufzeit
max. 12
Kinder