Schach-Edulabs

40 Treffen · 5 Phasen · Königliche Innovationen

Das Brett ist real. Die Entscheidung entsteht im Kopf des Kindes. Erst dann begegnet sie dem digitalen Modell. Dieser Kurs folgt dieser Reihenfolge — von den ersten Zügen bis zum Abschlussturnier.

Phase 1 · Treffen 1–10 Grundlagen
10 Einheiten
Nr.ThemaInhalte / Ziele
01 Willkommen & Einführung Figuren, Brett, Ziel des Spiels
02 Die Bauern Züge, Schlagregeln, Bauernstrukturen
03 Die Türme Offene Linien, Turmaktivität
04 Die Läufer Diagonalen, Läuferpaar
05 Die Springer Springerrouten, Vor- und Nachteile
06 Die Dame Stärkste Figur, Dame in der Mitte
07 Der König & die Rochade Königssicherheit, Grundregeln
08 Schach & Matt I Einfachste Matts (Dame+König, Turm+König)
09 Schach & Matt II Mattbilder (Grundreihenmatt, ersticktes Matt)
10 Erste Mini-Partien Spielen mit reduzierten Figuren
Phase 2 · Treffen 11–20 Eröffnungen
10 Einheiten
Nr.ThemaInhalte / Ziele
11 Warum Eröffnungen? Zentrum, Entwicklung, Königssicherheit
12 Italienische Partie Klassische Entwicklung
13 Spanische Partie Grundidee und Pläne
14 Damengambit I Grundzüge & Strategie
15 Damengambit II Typische Strukturen
16 Englische Eröffnung Flankenspiel & Ideen
17 Eröffnungsfallen Tricks & wie man sie vermeidet
18 Spielprinzipien nach der Eröffnung Offene Linien, Figuren ins Spiel bringen
19 Erste eigene Eröffnungswahl Jeder Schüler wählt eine Lieblings-Eröffnung
20 Übungsturnier (Schnellschach) Gelernte Eröffnungen ausprobieren
Phase 3 · Treffen 21–30 Mittelspiel & Taktik
10 Einheiten
Nr.ThemaInhalte / Ziele
21 Das Zentrum im Mittelspiel Offene, geschlossene Stellungen
22 Bauernstrukturen I Isolierter Bauer, Doppelbauer
23 Bauernstrukturen II Freibauern, rückständige Bauern
24 Grundlagen der Taktik I Gabeln
25 Grundlagen der Taktik II Fesselungen
26 Grundlagen der Taktik III Abzugsschach
27 Grundlagen der Taktik IV Opfer (klassische Beispiele)
28 Angriff auf den König Mattangriffe im Mittelspiel
29 Verteidigungskunst Gegenangriffe, Vereinfachung
30 Taktik-Turnier Kleine Aufgaben im Wettbewerb
Phase 4 · Treffen 31–36 Endspiele
6 Einheiten
Nr.ThemaInhalte / Ziele
31 König + Bauernendspiele I Opposition
32 König + Bauernendspiele II Umwandlungen erzwingen
33 Turmendspiele I Grundregeln, Brückenbau
34 Turmendspiele II Praktische Beispiele
35 Dame gegen Bauern / Dame gegen Dame Typische Techniken
36 Allgemeine Endspielprinzipien Aktivität, Umwandlungsrennen
Phase 5 · Treffen 37–40 Moderne Schach-Welt
4 Einheiten
Nr.ThemaInhalte / Ziele
37 Schach & Künstliche Intelligenz Engines, Trainings-Tools
38 Online-Schach Plattformen, Training, Turniere
39 Turniervorbereitung Mentale Stärke, Bedenkzeitmanagement
40 Großes Abschlussturnier Mit Analyse & Zertifikaten
40 Treffen gesamt
5 Phasen
30 h Kurslaufzeit
max. 12 Kinder